Залучення учнів
Гейміфікація: монети, місії та нагороди
Налаштуйте шкільну економіку, наліпки, магазин, місії, групові виклики та постійні досягнення.
Оновлено:
На цій сторінці
Увімкнення
Власник або працівник із відповідним доступом відкриває Налаштування → Гейміфікація. Увімкніть функцію, оберіть віковий пресет або налаштуйте правила школи. На Solo доступна повна гейміфікація; словникові сценарії потребують мовного профілю.
Монети й рівень
Монети нараховуються за налаштовані навчальні події або як ручна нагорода з поясненням. Учень витрачає їх у магазині. Витрати не знижують накопичений рівень; ручні нагороди не спотворюють рейтинг.
Магазин має каталог і чергу замовлень. Рейтинг та його видимість налаштовує школа. Стрік може рахувати активність щодня або щотижня — залежно від налаштувань.
Наліпки та досягнення
Шкільні наліпки — окремі нагороди від викладача чи школи. Системні досягнення присуджуються за підтверджені навчальні факти, залишаються назавжди й не створюють додаткових монет.
Місії й виклики
Учень бачить щоденні та тижневі місії. Підтримувані навчальні події оновлюють їх автоматично. Групові виклики підтверджує викладач.
Учнівський доступ
Нагороди доступні в кабінеті учня лише за ввімкненої гейміфікації. Учень бачить власний гаманець, досягнення, доступний магазин і дозволений рейтинг. Налаштування економіки й службові журнали залишаються у працівників.